• A
  • A
  • Vrijheid en computergames

    - Rosa Braidotti (UU) vergelijkt voor het Nationaal Comité 4 en 5 mei de spelregels voor de vrijheid met die van een computerspel. "Grenzen zijn behulpzame piketpaaltjes die ons naar een hoger niveau kunnen helpen in het verwerven van vrijheid: ‘next level up’."

    Geen enkele zinvolle discussie over vrijheid is mogelijk zonder te erkennen dat het om 'werk in uitvoering' gaat. Vrijheid is een constant proces dat er steeds op is gericht om haar eigen voorwaarden te definiëren en veilig te stellen. Vrijheid is dan ook geen stabiel fenomeen. Normen, regels, regelingen en de erbij behorende onderhandelingen vormen een integraal onderdeel van het vredesproces.

    Het probleem van regels is dat ze tegenwoordig een negatief imago hebben. Ze worden vaak gezien als bindend en moralistisch. Daarom hebben we vaak lak aan de regels. Regels lijken onze persoonlijke vrijheid te beknotten. Bepaalde regels bemoeien zich te veel met ons leven en lijken ons te onderdrukken in onze vrijheid om onszelf uit te drukken.

    Een voorbeeld hiervan is de onderhuidse ergernis die zich openbaart in de publieke discussie over het uiterlijk van anderen. Punkkapsels of de zwarte kleren en haren van de Goths wekken bij sommigen irritatie, terwijl het dragen van een hoofddoek soms zelfs agressieve reacties kan oproepen. Het lijkt alsof de vrijheid van meningsuiting van anderen botst met de onze. Dat wordt dan een bron van misverstanden en intolerantie. Maar is dit wel een goede manier om de kwestie van vrijheid te benaderen?

    Ik wil voorstellen om bepaalde regels niet langer als vervelende obstakels te zien, maar om ze op een andere manier te interpreteren-zoals dat bijvoorbeeld in computerspellen gebeurt. Hier beginnen spelers hun spel alsof ze een andere ruimte, een ander land of zelfs een andere planeet betreden. Ze staan open voor een nieuwe ervaring, omdat ze nieuwsgierig en geïntrigeerd zijn. Toch kan het spel niet gespeeld worden zonder eerst de basisregels te leren. De beste manier om dit te bereiken is door simpelweg mee te doen. Leren hoe je de knoppen moet bedienen is de grootste uitdaging.

    Het is vooral belangrijk dat spelers op een plezierige en effectieve manier met elkaar om kunnen gaan. Om dat te bewerkstelligen zijn er gedragsregels en gebruiksaanwijzingen nodig. Deze regels vereisen enig inzicht in de voorwaarden van het spel en vergen een zekere kennis van de benodigde handelingen en communicatie met de andere spelers. Iedere speler weet ook dat het een voordeel is om een goed geheugen en snelle reflexen te hebben. Dat veel spellen over oorlog en gewapend verzet gaan, maakt ze tot een miniatuurstrijd voor vrijheid, ook al hebben ze lang niet allemaal expliciet vrede tot doel.

    Spelregels staan of vallen met begrip: begrip van de regels van het spel zelf, maar ook van de context waarin het spel zich afspeelt en van de allianties en rivaliteit tussen de spelers. Zowel specifieke als algemene voorwaarden zijn van belang bij het construeren van een raamwerk om de regels van het spel te begrijpen. Dit soort begrip is niet passief, maar vergt een actieve houding die op een aantal belangrijke voorwaarden berust:

    • Kennis van de regels en protocollen van het spel
    • Inzicht in het algemene doel van het spel
    • Ontwikkeling van geheugen en vaardigheden
    • Vertrouwen dat de andere spelers dezelfde waarden en regels nastreven
    • Verantwoordelijkheid voor jezelf en voor anderen

    Hieruit blijkt dat alle sociale activiteiten, ook het spelen zelf, collectief en interactief zijn. Pas dan kan het spel beginnen.

    Vergelijkbare spelvoorwaarden zijn van toepassing bij het verwerven van vrijheid in de samenleving. In de analogie tussen de 'virtuele realiteit' van computerspellen en de sociale realiteit van de openbare sfeer staan regels centraal. Deze regels, die zowel de collectieve als individuele vrijheid reguleren, worden van buitenaf opgelegd in de vorm van wetten, overheidsbeleid, morele regels, gedragscodes en andere verplichtingen. Ze vergen echter ook een zekere mentale instelling.

    Evenals bezoekers aan een ander land of een andere familie zijn spelers in een computerspel het a priori met elkaar eens dat ze deel uitmaken van een spel. Aan het begin van het spel heerst er algemene consensus, wat betekent dat elk spel gebaseerd is op onuitgesproken afspraken. Daarom zijn harmonie en een minimum aan beleefdheid noodzakelijke voorwaarden, net als een elementair gevoel van wederzijds vertrouwen. Deze mentale instelling is nodig voor een fundamentele vorm van democratische participatie. Samenleving, vrijheid, maak je met elkaar.

    Om de waarden van harmonie, tolerantie, en vertrouwen te kunnen waarderen, vormt het culturele geheugen een belangrijk element voor het spel van vrijheid. Door kennis van het verleden en besef van het heden te combineren kunnen we een houdbare toekomst creëren. Zij versterken elkaar en maken de ontwikkeling van een hoger niveau van onderling begrip en vertrouwen mogelijk. Een goed geheugen is een belangrijke eigenschap voor spelers; hoe meer je speelt, hoe beter het wordt. Geheugen is geen statisch gegeven, maar een dynamisch vermogen dat, net als een spier, door oefening getraind en gecultiveerd kan worden. Het culturele geheugen is onmisbaar om steeds weer het belang van vrijheid voorop te stellen, want anders kunnen we niet leren van het pijnlijke verleden waarin vrijheid zo vaak op het spel heeft gestaan.

    Het spelen van het interactieve spel van vrijheid bevat nog een ander cruciaal element: het vergt een constante inschatting van de eigen beperkingen. Deze zijn zowel extern (overmacht van regels, codes en protocollen) als intern (eigen niveau van competentie en bekwaamheid). We leren gaandeweg de regels kennen in het spel, omdat ze pas aan het licht komen in de omgang met anderen. De essentie van het interactieve spel van vrijheid, zoals van alle spellen, is dat het slechts mogelijk is door de noodzakelijke beperkingen en begrenzingen.

    Regels zijn dan ook niet alleen maar een teken van bemoeizucht, maar noodzakelijk in de pragmatische en positieve omgang met anderen. Grenzen zijn behulpzame piketpaaltjes die ons naar een hoger niveau kunnen helpen in het verwerven van vrijheid: 'next level up'. Het begrijpen van grenzen door ze te testen in het sociale spel met de anderen om ons heen, is een cruciaal element voor het creëren van voorwaarden die de vrijheid in stand houden. Educatie en training kunnen helpen om de grenzen te verkennen en te ontwikkelen, want regels versterken ons geheugen alsook onze talenten en vaardigheden.

    Natuurlijk is vrijheid geen spel in de oppervlakkige betekenis van het woord, maar het impliceert wel een speels genieten van regels en het delen van verantwoordelijkheid. Als de regels van het democratische spel en verantwoorde interactie met anderen goed genoeg zijn voor computerspellen, waarom beoefenen we ze dan niet met hetzelfde plezier en enthousiasme in de sociale sfeer? Virtuele vrijheid en echte vrijheid zijn de twee kanten van de medaille van democratie in het derde millennium: let's play on!

    Rosa Braidotti is faculteitshoogleraar geesteswetenschappen en directeur van het Centre for the Humanities van de Universiteit Utrecht.